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邵兵:靠游戲技術(shù)“護(hù)法”,電影《哪吒2》再塑“金身”

2025-02-07 16:29:30 中新經(jīng)緯

  中新經(jīng)緯2月7日電 題:靠游戲技術(shù)“護(hù)法”,電影《哪吒2》再塑“金身”

  作者 邵兵 吉林藝術(shù)學(xué)院動(dòng)漫學(xué)院副院長(zhǎng)

  先有中國(guó)首款“3A”游戲《黑神話(huà):悟空》成為中國(guó)游戲走向國(guó)際的新標(biāo)桿,后有《哪吒之魔童鬧!(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《哪吒2》)登頂中國(guó)影史票房冠軍。中國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)迎來(lái)高質(zhì)量發(fā)展時(shí)期,其中,國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的浪潮中,其技術(shù)革新不僅為游戲本身帶來(lái)了前所未有的突破,也對(duì)電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

  游戲技術(shù)助力電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)中的3D建模和動(dòng)畫(huà)渲染技術(shù)對(duì)《哪吒2》的成功起到了至關(guān)重要的作用。3D建模技術(shù)能夠精準(zhǔn)塑造角色形象,無(wú)論是主角哪吒的英姿颯爽,還是其他配角的獨(dú)特外貌,都得益于游戲產(chǎn)業(yè)中成熟的3D建模技術(shù)。同時(shí),電影中的場(chǎng)景搭建也借助了游戲技術(shù)的力量,無(wú)論是奇幻的山河社稷圖內(nèi)世界,還是熱鬧的陳塘關(guān)市井,都讓觀眾仿佛置身其中。而動(dòng)畫(huà)渲染技術(shù)則賦予了影片絢麗的視覺(jué)效果,使角色的動(dòng)作流暢自然,光影變化細(xì)膩動(dòng)人,為觀眾呈現(xiàn)了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。

  例如,原力動(dòng)畫(huà)等具有專(zhuān)業(yè)游戲技術(shù)服務(wù)經(jīng)驗(yàn)的公司為《哪吒2》制作提供了強(qiáng)有力的支持。原力動(dòng)畫(huà)專(zhuān)注于3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)制與技術(shù)服務(wù),曾參與網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》《王者榮耀》手游等項(xiàng)目,并在《斗戰(zhàn)神》CG宣傳片中展示了其技術(shù)實(shí)力。在《哪吒2》的制作過(guò)程中,原力動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)制能力為影片的成功奠定了基礎(chǔ)。

  在美術(shù)設(shè)計(jì)上,擁有豐富游戲美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的成都畫(huà)心科技有限公司也為《哪吒2》提供了支持。畫(huà)心科技的加入,為《哪吒2》的美術(shù)設(shè)計(jì)注入了新的活力,使影片在視覺(jué)呈現(xiàn)上更加出色。

  游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)迭代速度較快,電影產(chǎn)業(yè)從中受益匪淺。以動(dòng)作捕捉技術(shù)為例,這一在游戲制作中已廣泛應(yīng)用的技術(shù),被引入電影制作后,極大地提升了效率和質(zhì)量。在高難度動(dòng)作場(chǎng)景的拍攝中,演員穿戴動(dòng)作捕捉設(shè)備,其動(dòng)作能實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為虛擬角色的動(dòng)作,大大減少了傳統(tǒng)拍攝中的繁瑣流程。這種技術(shù)的應(yīng)用,不僅節(jié)省了時(shí)間,還使動(dòng)作更加真實(shí)自然,增強(qiáng)了影片的視覺(jué)沖擊力。

  游戲、電影跨界合作前景廣闊

  從《哪吒2》的制作中可以看出,游戲與電影產(chǎn)業(yè)的技術(shù)邊界正在逐漸模糊。游戲產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)的跨界合作不僅促進(jìn)了技術(shù)的共享,還降低了制作成本,培養(yǎng)了既懂游戲又懂電影制作的復(fù)合型人才。這種趨勢(shì)對(duì)未來(lái)兩個(gè)行業(yè)的合作有著積極的影響,將推動(dòng)雙方在制作上取長(zhǎng)補(bǔ)短,實(shí)現(xiàn)共贏。

  游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與電影美術(shù)設(shè)計(jì)存在諸多共通之處。兩者都注重場(chǎng)景的構(gòu)建和氛圍的營(yíng)造,通過(guò)色彩、光影和構(gòu)圖來(lái)傳達(dá)情感和故事背景。在《哪吒2》中,游戲美術(shù)的一些特點(diǎn)得到了成功運(yùn)用。例如,對(duì)奇幻風(fēng)格的大膽想象和創(chuàng)新表達(dá),使影片中的神話(huà)世界充滿(mǎn)了獨(dú)特的魅力。同時(shí),游戲美術(shù)注重細(xì)節(jié)的刻畫(huà),從角色的服飾紋理到場(chǎng)景中的道具設(shè)計(jì),都展現(xiàn)了精心雕琢的痕跡,為影片增添了豐富的質(zhì)感。

  《黑神話(huà):悟空》和《哪吒2》的成功,讓我們看到了游戲產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的巨大潛力。這兩部作品都巧妙融合了游戲和電影的優(yōu)勢(shì),吸引了大量觀眾。

  從市場(chǎng)角度來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)的融合為雙方帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。2024年,中國(guó)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到6.74億人,為歷史新高點(diǎn)。這種龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)為電影產(chǎn)業(yè)提供了潛在的觀眾群體,而電影的成功又能進(jìn)一步推動(dòng)游戲的熱度,形成良性循環(huán)。同時(shí),觀眾對(duì)于多元化、高質(zhì)量?jī)?nèi)容的需求也在不斷增加,跨界合作能夠滿(mǎn)足觀眾的這一需求,具有巨大的市場(chǎng)潛力。

  未來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)的合作可能會(huì)朝著多個(gè)方向發(fā)展。在內(nèi)容方面,雙方可能會(huì)基于同一IP進(jìn)行多維度開(kāi)發(fā),打造電影、游戲、動(dòng)漫等全產(chǎn)業(yè)鏈作品。在技術(shù)方面,更多先進(jìn)的游戲技術(shù)將被引入電影制作,提升電影的視覺(jué)效果和制作效率。同時(shí),電影的敘事手法和藝術(shù)表現(xiàn)形式也會(huì)影響游戲設(shè)計(jì),使游戲更加富有故事性和藝術(shù)性。我們有理由相信,隨著行業(yè)的不斷發(fā)展和融合,未來(lái)將會(huì)出現(xiàn)更多像《哪吒2》這樣成功的跨界案例,為觀眾帶來(lái)全新的視聽(tīng)體驗(yàn)。(中新經(jīng)緯APP)

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責(zé)任編輯:孫慶陽(yáng)

來(lái)源:中新經(jīng)緯

編輯:張澍楠

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